热推荐:我将GuiLite移植到了STM32F4开发板上
摘要:最近在做Github找到一个有趣的开源Gui框架:GuiLite,按照说明移
摘要:最近在做Github找到一个有趣的开源Gui框架:GuiLite,按照说明移植了GuiLite到STM32F4OLED屏幕上,分析一下自己的移植经验。
同时GuiLite具有很强的跨平台特性:
(相关资料图)
除此之外,GuiLite 提供一系列辅助开发工具:
这里我使用STM32CubeMX 对开发板进行外设配置,开启STM32的硬件IIC,这里我用CubeMX开启后如下:
配置完成生成代码,同时将分配的堆空间增大:
代码生成后,我们复制正点原子的OLED驱动工程代码到Hardware硬件目录下(自己创建一个该目录)
在MDK里面添加文件,然后我们进行修改,注释掉头文件里面关于端口的定义,同时添加三个类型宏定义
然后我们进入oled.c文件,将void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd)
和 void OLED_Init(void)
函数分别替换为下面的内容:
OLED_WR_Byte:
voidOLED_WR_Byte(u8dat,u8cmd){if(cmd)HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1,0x78,0x40,I2C_MEMADD_SIZE_8BIT,&dat,1,0x100);elseHAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1,0x78,0x00,I2C_MEMADD_SIZE_8BIT,&dat,1,0x100);}
OLED_Init:
//初始化SSD1306voidOLED_Init(void){OLED_WR_Byte(0xAE,OLED_CMD);//关闭显示OLED_WR_Byte(0xD5,OLED_CMD);//设置时钟分频因子,震荡频率OLED_WR_Byte(80,OLED_CMD);//[3:0],分频因子;[7:4],震荡频率OLED_WR_Byte(0xA8,OLED_CMD);//设置驱动路数OLED_WR_Byte(0X3F,OLED_CMD);//默认0X3F(1/64)OLED_WR_Byte(0xD3,OLED_CMD);//设置显示偏移OLED_WR_Byte(0X00,OLED_CMD);//默认为0OLED_WR_Byte(0x40,OLED_CMD);//设置显示开始行[5:0],行数.OLED_WR_Byte(0x8D,OLED_CMD);//电荷泵设置OLED_WR_Byte(0x14,OLED_CMD);//bit2,开启/关闭OLED_WR_Byte(0x20,OLED_CMD);//设置内存地址模式OLED_WR_Byte(0x02,OLED_CMD);//[1:0],00,列地址模式;01,行地址模式;10,页地址模式;默认10;OLED_WR_Byte(0xA1,OLED_CMD);//段重定义设置,bit0:0,0->0;1,0->127;OLED_WR_Byte(0xC0,OLED_CMD);//设置COM扫描方向;bit3:0,普通模式;1,重定义模式COM[N-1]->COM0;N:驱动路数OLED_WR_Byte(0xDA,OLED_CMD);//设置COM硬件引脚配置OLED_WR_Byte(0x12,OLED_CMD);//[5:4]配置OLED_WR_Byte(0x81,OLED_CMD);//对比度设置OLED_WR_Byte(0xEF,OLED_CMD);//1~255;默认0X7F(亮度设置,越大越亮)OLED_WR_Byte(0xD9,OLED_CMD);//设置预充电周期OLED_WR_Byte(0xf1,OLED_CMD);//[3:0],PHASE1;[7:4],PHASE2;OLED_WR_Byte(0xDB,OLED_CMD);//设置VCOMH电压倍率OLED_WR_Byte(0x30,OLED_CMD);//[6:4]000,0.65*vcc;001,0.77*vcc;011,0.83*vcc;OLED_WR_Byte(0xA4,OLED_CMD);//全局显示开启;bit0:1,开启;0,关闭;(白屏/黑屏)OLED_WR_Byte(0xA6,OLED_CMD);//设置显示方式;bit0:1,反相显示;0,正常显示OLED_WR_Byte(0xAF,OLED_CMD);//开启显示OLED_Clear();}
然后在main.c文件如下位置添加oled测试代码(记得添加头文件和头文件路径)
下载程序,观看现象
此 OLED 驱动的准备已经完成,下一步就是移植 GuiLite
首先,我们上GuiLite的例程展示官网:GuiLiteDemo,选择Hello例程,将其中的 UI_Code文件夹复制到 Hardware 下:
在 MDK 工程里面导入UICode下的GuiLite.h和UIcode.cpp文件
我们在 main.c 文件开头添加 GuiLite 接口代码,接口代码如下:
//画点函数接口voidgfx_draw_pixel(intx,inty,unsignedintrgb){OLED_DrawPoint(x,y,rgb);}//画面函数(未使用)voidgfx_draw_fill(intx,inty,intw,intq,unsignedintrgb){}//创建一个函数指针结构体structEXTERNAL_GFX_OP{void(*draw_pixel)(intx,inty,unsignedintrgb);void(*fill_rect)(intx0,inty0,intx1,inty1,unsignedintrgb);}my_gfx_op;externvoidstartHelloCircle(void*phy_fb,intwidth,intheight,intcolor_bytes,structEXTERNAL_GFX_OP*gfx_op);//设定延时函数接口voiddelay_ms(intmilli_seconds){HAL_Delay(milli_seconds);}
之后在main函数中添加如下代码
//传递函数指针my_gfx_op.draw_pixel=gfx_draw_pixel;my_gfx_op.fill_rect=NULL;//gfx_fill_rect;//启动画圆startHelloCircle(NULL,128,64,1,&my_gfx_op);
然后我们修改UIcode.cpp文件中的代码,添加OLED头文件,以及在UI执行函数界面处添加OLED刷新函数
之后在UIcode的第8行修改3D圆的参数,因为OLED大小128x64 ,所以我的配置如下:
配置完成后,我们关闭Use MicroLIB选项,编译代码
编译成功,下载代码
下载完成后程序复位,可以在OLED上看到Demo的示例动画。
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